DARK
8Evil HERO Malicious Bane
Archetype:
Evil HERO
ATK:
3000
DEF:
3000
Lượt xem:
10916
Hiệu ứng (VN):
1 quái thú "Evil HERO" + 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn
Phải được Triệu hồi Đặc biệt với "Dark Fusion". Không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài. Trong Main Phase của bạn: Bạn có thể phá huỷ tất cả quái thú mà đối thủ điều khiển với ATK nhỏ hơn hoặc bằng của lá bài này, lá bài này cũng nhận được 200 ATK cho mỗi quái thú bị phá huỷ theo cách này, bạn cũng không thể tuyên bố tấn công trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ với quái thú "HERO" . Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Evil HERO Malicious Bane" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 "Evil HERO" monster + 1 Level 5 or higher monster Must be Special Summoned with "Dark Fusion". Cannot be destroyed by battle or card effects. During your Main Phase: You can destroy all monsters your opponent controls with ATK less than or equal to this card's, also this card gains 200 ATK for each monster destroyed this way, also you cannot declare an attack for the rest of this turn, except with "HERO" monsters. You can only use this effect of "Evil HERO Malicious Bane" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Evil HERO Malicious Bane — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 63 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 64 · Tài xỉn: 62 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Boss/Board cuối · Phụ trợ: Phá vỡ bàn chơi
Lý do điểm số ở đây
Giá trị của lá bài nằm ở hiệu ứng một lần mỗi lượt Turn trong Phase Main Phase: nó phá hủy mọi monster đối phương có ATK bằng hoặc thấp hơn 3000 của chính nó, kiếm được 200 ATK cho mỗi con bị phá huỷ, từ đó chuyển đổi một sự summon Fusion thành một clean bàn khi sân đối phương có ATK thấp. Nó cũng khó bị loại bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, giữ cho clean này bền vững.
Các trục điểm
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 58 | Cần Dark Fusion hoặc khả năng Fusion tương đương cùng với nguyên liệu Evil HERO và nguyên liệu Cấp độ 5+, nhưng mẫu cho thấy nó nằm trong bộ lá bài phụ của tất cả 400 bộ lá bài được cung Cấp, nên quyền truy cập là thực tế trong thực tế (được quan sát; chi tiết lộ trình suy ra từ hiệu ứng). |
| Combo & Chuyển đổi | 55 | Văn bản chỉ cho thấy một lần loại bỏ sạch bàn với giới hạn ATK và tăng ATK chồng chất, nhưng không ghi nhận bất kỳ bàn chơi combo nào, nên sức mạnh chuyển đổi dựa trên hiệu ứng đơn lẻ (được suy ra). |
| Kinh tế tài nguyên | 60 | Một sự summon Fusion loại bỏ nhiều con monster đối phương, đây là lợi thế card về nguyên tắc; không có bằng chứng về tái nạp hoặc tìm kiếm được ghi nhận (suy ra từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 72 | Tấn công hủy diệt Scale lớn tại Giai đoạn Main của người điều khiển là mạnh và khó để chơi quanh khi các monster của đối phương có ATK bằng hoặc thấp hơn 3000; giới hạn ATK điều khiển được (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Sự linh hoạt & Độ bền | 70 | Không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, điều này chống lại việc loại thường và đường chiến đấu phổ biến; nó vẫn có thể bị chặn hoặc banished (đã xác minh từ hiệu ứng, suy ra cho tương tác). |
| Hiệu quả xây dựng bộ lá bài | 65 | Sử dụng một lần duy nhất (trung bình 1.05 mỗi bộ) trong vị trí bộ phụ mà không có garnet hay hiệu ứng tự khóa trong bằng chứng; yêu cầu Dark Fusion là một hạn chế nhẹ (đã quan sát và xác minh từ hiệu ứng). |
Tính toán
Thang trọng số: 0.7 Boss/Board cuối + 0.3 Phá vỡ bàn chơi. Bản thân ≈ 64, Tài xỉn ≈ 62, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối: 0.40×Bản thân + 0.60×Tài xỉn
Điểm mạnh
- Hủy diệt Scale lớn bị giới hạn bởi ngưỡng ATK bao phủ hầu hết các monster ở 3000 ATK
- Không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, nên clean bàn khó để loại bỏ bởi hiệu ứng loại bỏ
- Kiếm được 200 ATK cho mỗi con monster bị phá huỷ, mở rộng sự hiện diện của bàn chơi của nó
- Được sử dụng như mối đe dọa bộ phụ đơn lẻ xuyên suốt 30 archetype khác nhau trong mẫu
Điểm yếu
- Cần Dark Fusion (được ghi tên trong hiệu ứng) và nguyên liệu Fusion, nên không thể summon từ tay rỗng
- Hủy diệt chỉ áp dụng cho các monster đối phương có ATK bằng hoặc thấp hơn ATK của chính nó, nên bàn chơi có ATK cao không bị ảnh hưởng
- Chỉ một lần mỗi lượt, và không có tấn công trong lượt này ngoại trừ với monster HERO
- Không có bàn chơi combo được ghi nhận, nên chuyển đổi thực tế chưa được xác minh
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Chống hiệu ứng chặn hoặc banished bởi hiệu ứng đối với sự summon hoặc hiệu ứng Main Phase (suy ra từ hiệu ứng)
- Monster đối phương có ATK trên 3000 của lá bài này không bị hủy diệt bởi hiệu ứng (đã xác minh từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Boss/Board cuối. lá bài Úp: Heroic, Yubel, Fiendsmith, Elemental HERO. Sách copy gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Văn bản hiệu ứng: phá hủy mọi monster đối phương có ATK bằng hoặc thấp hơn 3000 của chính nó, kiếm được 200 ATK cho mỗi con xúc xắc, không có tấn công trừ các monster HERO, một lần mỗi lượt, không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài; Yêu cầu Dark Fusion cho Summon đặc biệt; In 3000 ATK và 3000 DEF, Fusion Cấp độ 8, DARK Fiend
- Quan sát: Có mặt trong tất cả 400 bộ lá bài được cung Cấp với trung bình 1.05 bản, qua 30 archetype khác nhau; Top partners bao gồm Evil HERO Adjusted Gold (98.5%) và Elemental HERO Shadow Mist (89.5%); StatisticsCard cho thấy 100% bao gồm 1 bản trong archetype Evil HERO; Không phải Top Card trong bất kỳ format nào
- Suy ra: Chuyển đổi clean bàn mạnh khi sân đối phương có ATK thấp, chỉ từ hiệu ứng; mẫu 400 bộ được chọn cho các bộ đã chứa lá bài, nên sự hiện diện không phản ánh tần suất; Chống hiệu ứng chặn hoặc banished có thể trả lời sự summon hoặc hiệu ứng; Sử dụng nguyên liệu thấp vì không có gì cho thấy nó được dùng làm nguyên liệu
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có ruling hay mẫu metagame được cung Cấp cho mẫu 400 bộ được chọn cho thấy bộ đã chạy lá bài này, nên sự hiện diện vượt trội tần suất






